برنامه کارگاه های نمایشگاه رسانه دیجیتال
17 تا 23 مهرماه 1389
| 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |
| 11:00 - 12:30 | طراحی Concept/ حامد صفارزادگان | طراحی جلوههای ویژه و سیستمهای ذرات برای بازیها / ساسان حقیقت، شرکت فنافزار شریف | طراحی یک مرحله بازی با UDK / سعید قلی زاده، روزبه اجباری | بررسی طراحی مرحله در یک بازی خوب / حسین حسینیان/هادی اسکندری، شرکت فنافزار شریف | فرآیند ساخت بازی آسمان دژ / تیم ساخت بازی آسمان دژ / شرکت توسعه گر شبیه ساز | ساخت بازی برای موبایل / عرفان رستمی ، سعید قلی زاده | تحلیل حرکت شخصیت های سه بعدی با استفاده از قوانین ساده فیزیک مکانیک کلاسیک / پیمان مسعودی، شرکت فنافزار شریف |
| 13:30 - 15:00 | بازیسازی به سبک دیود کیج / پویا دادگر، آرش جعفری | ادیتورهای ساخت بازی / استودیو سورنا | فرآیند ساخت میرمهنا / تیم تولید بازی میرمهنا، شرکت اسپریس پویانما | فرآیند ساخت گرشاسپ / تیم تولید بازی گرشاسپ، شرکت فنافزار شریف | طراحی مرحله در یک بازی اکشن-ماجراجویی سومشخص / هادی اسکندری/حسین حسینیان، شرکت فنافزار شریف | بازی با ++C / یاسر ژیان، شرکت فنافزار شریف | مراحل ساخت بازی کوهنورد / فرهود فرهمند |
| 15:30 - 17:00 | مراحل ساخت بازی دوازده رخ (سیاوش) / حسن مهدی، استودیو سورنا | ساخت بازی MMO / فرزام ملک آرا / شرکت توسعه گر شبیه ساز | مراحل ساخت بازی علی بابا / عرفان رستمی / شرکت ستاره های خاموش | ساخت بافت برای محیط بازی با استفاده از نرمافزار Zbrush / سیروس پورلطیفی، شرکت فنافزار شریف | طراحی مراحل و کارگردانی صحنه در بازی میر مهنا / رضایی، شرکت اسپریس پویانما | عملیات مدرنِ پردازندههای مدرن / یاسر ژیان، شرکت فنافزار شریف | |
| 17:30 - 19:00 | تکنیکهای نوشتن سناریو برای بازی / محمود بلالی | تکنیکهای پیشرفته ساخت بازی با Quest3D / امیر محمد رضایی | هوش مصنوعی و تکنیکهای سایه زنی در بازی میر مهنا / آقاجانیان، شرکت اسپریس پویانما | ساخت یک کاراکتر سه بعدی از روی طرح در مدت یکساعت/ سعید قلی زاده | بررسی سیستم مبارزهی تنبهتن در بازیهای اکشن-ماجراجویی سومشخص / حسین حسینیان/هادی اسکندری، شرکت فنافزار شریف |